星际争霸之魔法篇
一.Terran族
Terran族有施法能力的是医生、幻影战士、科学船、大和、幽灵机。 医生是Brood War中新增的兵种。有许多人只是在初期快抄对手时造一点,到中后期就不生产了。其实这是片面的,医生的另两个魔法也同样不可 小视。加血的旁边一个魔法是解除一切对施法物体有害的魔法。例如它能解除幻影战士的L ockdown、医生的Blind等等。再旁边一个魔法能够使施法 物体的视域范围变0--"Blind"如 果用它先使对方的探隐形的单位变成瞎子然后用幻影战士隐形在它下面扔一颗原子弹的话,那对方连自己是如何死的都不知道(哇,太阴险了吧!) 许多玩家在用人族时似乎只知道用Ghost去扔原子弹,其时在这方面不如去学学电脑。它有一个魔法—“锁定”被它锁定的单位在一段时间内丧失战斗 力,处于挨打状态。但它只对机械类单位有效。电脑时常用它来锁住你的大和或航母所以当对手用航母来进攻时,锁住几个再打会省心多了。 科学船是人族拥有魔法最多的单位了。它的第一个魔法能在施法物体上形成一个防护罩,使它在短时间内不受伤害。你可以在大和上弄一些,然后冲进对 手的基地里,可利害呢!第二个魔法叫" Emp Shockwave"一旦使用了它就会产生一个震波,能将其所涉及的Protoss所有单位护罩归0,而 且能将所有拥有魔法能力的单位能量归0。例如当你的大部队遇上敌人大批圣堂武士时,对准圣堂武士来一下使它们都变为废物。这样你就不用怕它们了。科学船的 第三个魔法能够对非机械类单位产生强大的攻击力(大约是2 50滴血)而且其周围的所有非机械类单位一起伤血,也是个不错的魔法。 另外,幽灵机的隐形如好好用也能发挥较大威力。(如初期造几架去杀人家的农民等)大和火炮可以用来拆防御塔或航母。
二.Protoss族
Protoss族能施魔法的是圣堂武士、暗黑统治力量、海盗船以及仲裁者。圣堂武士的心灵风暴大家都很熟悉,免谈。它的第二个魔法是用1 50点能量来投射出各种幻 影(敌我均可),但它们不具备攻击力,防御能力与血则与其等同.能量耗尽自动消失.如果你有一队航母,用这个魔法再复制一队,那两队航母开进别人家里, 说不定他吓得当场退出呢.当然如果对手用一下Emp Shockwave的话就能使幻影马上消失. 下面我们再来谈一下暗黑统治力量.许多人只知道用它来召唤,但是它的另两个魔法也很有用.第一个叫"Fedback",它能够伤害所有拥有能量的 单位( 包括大和和幽灵机)大约是200滴血.但要注意的是,一旦你对对方用过之后,如果它不死,那么它就会对这个魔法有免疫力,以后再用就没效了. 暗 黑统治力量的第三个魔法能够使非机械类在短时间内被封住,从而处与挨打状态.这个魔法的特点是对地面部队只能封住少量.但它却能够封住一个多编队的空中部 队, 如果这时圣堂武士再放一个心灵风暴的话,后果真是不堪设想. 海盗船也是Brood War中新增的兵种.它的魔法能够在地面上产生一团白雾,在白雾涉及的范围里所有的地面部队及防御塔都丧失能力.这招对防御塔多的人特别管用. 仲裁者是一个十分有用的部队.它能使周围的部队隐形.它的第一个魔法叫"Recall"能够产生一个漩涡,其旁边的己方部队都会迅速被传到它旁 边. 当你不想用运输机运时,它会是你理想的选择.你也可以在召唤了别人的农民后,用它传送回去.第二个魔法能把所有单位冻住一段时间,这期间被冻结的物 体不受任何伤害( 包括原子弹).冻的时候要注意应把敌少量部队冻起来,形成以多打少局面.千万不要把敌人全体都冻起来,否则等敌人解冻后,双方部队数目 仍相同, 等于白冻.另外当幻影战士在扔原子弹时,把它冻住,原子弹攻击也告取消. 三.Zerg族 Zerg族能施魔法的只有女王和污染者.女王有四个魔法,第一个是抢占人族的老家,然后可以生产出攻击力高达500的自杀兵.前提是先要把人类老家打成黄血. 如果抢 不到,也可以问盟友要.女王的第二个魔叫"Parasite",它能在对方身上附上虫族的胞子,然后你就能看清它周围的情况,帮你知己知彼.第三个能把所有机械类单位 在一瞬间变成自己的小虫,确时是一个好魔法.第四个则能使一个区域中所有部队大幅降低移动速度.所以以后你的守卫者再也不用怕被敌人的小飞机追杀了. 污染者也是一个很不错的兵种.它有一个魔法叫"Consume".用来吞噬自己的伙伴来补充能量.但最好选择小狗,因为不论是哪个单位,所补充的 能量都是相同的. 所以污染者从不用担心没有能量.它的第二个魔法能够制造一块很大的土黄色烟雾.在烟雾中,只有肉搏攻击才有效,机枪完全无用武之地.但 广范围的炮弹仍能发挥些许的伤敌作用. 因此你可以放心地用小狗和狂虫了.最后一个魔法能让敌人的部队和建筑的生命点数迅速下降,只留一至二滴血.但它对 Protoss族的护罩无效. 如果双方大部队交锋,用一下的话别人不哭出来才怪呢! 星际争霸魔法细节及应用
虫族:
蝎子:
(1)吞噬术: 距离:
1,瞬间干掉虫族任何单位以获得50点魔法值。 不能用于其它种族单位,也不能用于虫族基地旁边的Larva,但可以用于正在孵化中的Larva。 可以用于埋地的虫族单位,真方便。
(2)瘟疫术: 耗魔法150点,距离:9,对3X3的区域中所有的单位和建筑物产生25点/秒的伤害。 但最多对单位降300点的血,对建筑可以降450点血,或直至它们只剩最后1点生命值。 瘟疫术不能影响到钻地的虫族单位,不过如果它已经被施了瘟疫术,再钻地将仍然不断地损失生命值。 护士可以补枪兵的血,在红雾持续期间边补血还是会边降,红雾消失后可以将血补完。 神族的部队和建筑的外层能量护甲不受伤害,内甲受伤害。 瘟疫内的所有隐形部队会显现出来。 (3)黑蜂术: 耗魔法100点,距离:9,产生一个持续时间为40秒的6X6的魔法区域,该区域内的地面部队不受到远程攻击(除了坦克架起、金甲虫、白球、地雷的溅射攻击、lurker和自爆人的直接和溅射攻击、大和舰的大和炮、幽灵兵的原子弹) 黑蜂术对电兵的闪电、蝎子的瘟疫、红球的反馈术和眩晕术、皇后的诱捕和爆杀、科学球的辐射和震荡波等魔法无效。
皇后:
(1)诱捕术: 耗魔法75点,距离:9,产生一个持续时间为40秒的4X4的魔法区域,区域内的所有部队移动速度减半、攻击频率减1/3。 攻击频率的确可以降低,实验中用龙骑攻击宿主,10秒杀死,对龙骑施加诱捕术后,龙骑需要用15秒才能杀死宿主。
(2)寄生术: 耗魔法75点,距离:12,被施加寄生术的单位会被附着的寄生虫获得全部的视野范围。 点中被寄生的单位,会在状态窗口中显示它被寄生,或用绿框显示。 好象寄生术有时间限制,没有仔细考究。 隐形单位被寄生后,会被看见。 对方的反隐形单位被寄生后,会显示出该反隐形单位所有视野范围内的隐形部队。 .
(3)爆杀术: 耗魔法150点,距离:9,地面部队一被击中即爆(除了神族的白球、红球、金甲虫),并产生2只寄生虫(正常生命值30点,衰退生命值为180点,120秒后耗尽即亡;攻击力相当于小狗)。
(4)寄生基地术: 当人族的基地生命值只剩2/3及以下时,皇后在基地上空可以寄生该基地,不需要耗费魔法值。 被寄生的基地生产自爆兵,与敌军某单位接触时会对该单位产生500点攻击力,自已也完蛋,同时对该倒霉的单位周围3×3区域内的其它部队产生一半即250点的攻击力(如果空投到人族采矿的工人堆里……),还可以埋地(如果虫族升了埋地的话)
人族:
护士:
(1)治疗术: 1点能量可恢复2点的生命值。 另外可治疗神族的狂热者、电兵、隐刀,和虫族的所有单位。
(2)致盲术: 耗魔法75点,距离:9,让被施法单位的视野变成1。 可以让守护者几乎完全失去视野,只能凑到目标上空才能攻击,但有领主打开领野还是可以远距离攻击。
(3)恢复术: 耗魔法50点,距离:6, 对建筑无效,可以解除科学船的幅射,可以解除皇后的诱捕术、跟踪术,可以解除蝎子的红雾,可以解除幽灵兵的锁定术,可以解除红球的眩晕术,但很可惜,不能解除仲裁者的冰冻术。
幽灵兵:
(1)核攻击:1500点的建筑伤害1000点,1000点的建筑伤害666点,应该是对生命值850点以上的建筑的伤害率为2/3,最少也能伤 害499点(即人族的供应站将全部被毁,护士塔被毁499点),对单位也是如此,比如大和舰被科学船加防护罩增加255点后总生命值为755点,被核攻击 后还剩256点。幽灵兵开始站住准备发射后,不能移动身体,直到核弹从屏幕上方下落后才能移动身体。核攻击核攻击可以提前解除,但核弹头将失去,同样,仲 裁者可以将待发射状态中的幽灵兵瞬间转移或冰冻而达到取消核攻击的作用。
(2)锁定术 耗魔法100点,距离:8,将机械生物短暂锁定60秒(100点),被锁定物体被攻击仍然会受到伤害。 科学船:
(1)震荡波:耗魔法100点,距离:8,能产生半径为3的圆形攻击范围,其中的所有神族单位(包括建筑)失去全部的外层能量护甲,所有的魔法单位失去全部的魔法值。 在攻击区域内的已方单位也会受到同等伤害,除了施法的科学球本身。
(2)幅射术: 耗魔法75点,距离:9,2格之内的有机物会受到最大为240点的伤害,幅射时间最长可持续25秒。 也就是说,每秒大概伤害10点生命值。但被幅射单位如果事先加上科学球的护罩术,每秒只伤害1点生命值。 同一单位同时被施加2次幅射没有累加伤害。 对神族工人、红球、白球、金甲虫、仲裁者无效。 被幅射的部队钻进运输机、或虫族的宿主、或人族的地堡,都会继续受到幅射的伤害,同时在里面的其它单位也会受到伤害。但幅射宿主不会对宿主里面运输的单位产生伤害。
(3)护罩术: 耗魔法100点,距离:10,被施加护罩的单位可额外增加255点?的生命值,护罩的最长持续时间为60秒。 (加上护罩的单位在初期也会受到很小的攻击伤害,因此对于护罩术的具体保护指数还需要进一步研究) 大和舰: 大和炮: 耗魔法150点,距离:10,一次攻击伤害值为260点。 神族: 电兵 (1)闪电: 75点魔力,距离:9
(2)幻影术: 耗魔法100点,距离:7,可以对任何单位变出两个蓝色的幻影 幻影有2个生命值,正常生命值与原物一样,衰退生命值统一都为135点,180秒后耗尽即亡; 幻影被其它单位攻击时,幻影被其它单位攻击时,会2倍伤害正常生命值(升级的防御等级有效),而衰退生命值不受影响。 其它魔法单位对该幻影施加任何魔法如科学船的震荡波、护士的恢复术、蝎子的红雾、电兵的闪电等都可以一击消灭幻影。 有攻击的炮火形象但没有伤害力,魔法单位的幻影不能做出魔法使用的形象 仲裁者:
(1)召唤术: 耗魔法150点,任何距离,可以召唤异地5X5的区域内所有的己方单位(包括空军)至仲裁者身边。 建筑、同盟或敌军不受召唤。
(2)冰冻术: 耗魔法100点,距离:9,冰冻范围为3X3的区域,在45秒的冰冻期间,被冰冻单位无法行动也不再受任何伤害。 红球:
(1)反馈术: 耗魔法50点,距离:10,一对一作用于其它魔法单位,被击中的单位魔法值全失,并损失相当于魔法值的生命值。 因此红球此术对满能量的人族的科学球、隐飞、幽灵兵、护士,神族的红球、电兵、海盗船,虫族的皇后、蝎子是一击必杀,再想一想有多划算,只需要50点能量,就可以对人族的满能量大和舰伤害其一半的生命值。
(2)精神控制术: 耗魔法150点,距离:8,可以召唤任何敌人单位叛变。 叛变单位的各种性能不变。 红球在使用此术后会损失所有的外层能量护甲,就只剩25点内甲了,很危险哟。 双种族战术技巧:运输机强行空投红球到敌方矿内,用精神控制术使敌人的一个工人叛变后,家里的仲裁者立即用召唤术将之安全召唤移动回家。 (3)眩晕术: 耗魔法100点,距离:10,可让范围为3X3的区域内所有非机器人部队陷入眩晕,在7.5秒的眩晕期间,眩晕单位无法行动,可照常受到伤害。
隐身术:
(1)幽灵兵和隐飞: 均为拥有25点魔力值后可以开始隐身,然后每过1秒消耗1点魔力值,魔力值降至0时隐形功能消失,直到慢慢恢复至25点以上时才能再度开始隐形。 (同理,在25点魔法值以上,可以随时取消和开始隐形,但如果在低于25点魔法值时取消隐形,再想隐形就不行了,要等恢复至25点以上才能开始)。 它们被科学船的护罩术和辐射术、皇后的诱捕、寄生、蝎子的瘟疫施加在身上的一段时间内,隐形作用会消失。 科学船的震荡波能使它们的魔法值全部丢失,隐形作用也会消失。
(2)仲裁者: 永久性让周围的已方部队隐形。 但不能让另一个仲裁者隐形。在Allied Games模式下,不能让盟友部队隐形;在Team Games模式下,可以让盟友部队隐形。 仲裁者被幽灵兵锁定、或被另一仲裁者冰冻,都可以让仲裁者不能再让周围部队隐形。 皇后对仲裁者施加跟踪术后,不会让仲裁者周围隐形的神族部队显现出来。
(3)皇后的寄生: 隐形单位被寄生后,会被看见。 对方的反隐形单位被寄生后,会显示出该反隐形单位所有视野范围内的隐形部队。